1. Definicje
- Organizator – WK Arena.
- Właściciel – osoba zarządzająca projektem WK Arena.
- Koordynator – osoba odpowiedzialna za organizację ligi.
- Kierowca, Zawodnik, Uczestnik – osoba biorąca udział w oficjalnej sesji.
- Drużyna – zawodnicy jadący w tym samym zespole oraz inżynierowie wyścigowi.
- Sezon – seria wyścigów z określonymi terminami, torami i wybranymi samochodami.
- Dyrekcja Wyścigowa – grupa osób decydująca o przyznawaniu kar, wyznaczona przez organizatora.
- W obrębie sezonu występuje jedna klasyfikacja generalna z określoną punktacją oraz formą zawodów.
2. Zapisy do zawodów
- Zapisy odbywają się w terminie ustalonym przez Organizatora. Liczba miejsc jest ograniczona i może być zmieniona.
- Dołączenie po zamknięciu zapisów jest możliwe jedynie jako kierowca rezerwowy.
- Uczestnicy są zobowiązani do zapoznania się z regulaminem przed zapisaniem się do ligi.
- Kierowcy muszą zadeklarować swój udział w wyścigu w terminie podanym przez Organizatora.
- Organizator może odmówić zawodnikowi udziału z uzasadnionych przyczyn.
- W przypadku przekroczenia liczby zgłoszeń, zawodnicy trafiają na listę rezerwową.
3. Forma zawodów
- Każda impreza składa się z treningu, kwalifikacji i wyścigu. Szczegółowa forma jest ustalana dla każdego sezonu.
- Organizator może zrestartować wyścig w przypadku problemów technicznych, karambolu lub innych istotnych przesłanek. Zdarzenia przed restartem podlegają ocenie sędziowskiej.
- Najszybsze okrążenie musi zostać wykonane bez naruszeń i incydentów (np. ścinania zakrętów).
- Zawodnik zostaje sklasyfikowany, jeśli ukończy przynajmniej 85% dystansu wyścigu.
- W przypadku uszkodzenia lobby po mniej niż 50% dystansu wyścig jest restartowany.
- Jeśli lobby ulegnie awarii po 50%, ale przed 75%, Organizator może zorganizować 10 – 15 minutowy sprint.
4. Dyrekcja Wyścigowa
- Zgłoszenia incydentów mogą składać zawodnicy i członkowie zespołów. Incydenty muszą być zgłoszone na wyznaczonym kanale Discord do godziny 22:00 dnia następnego.
- Dyrekcja Wyścigowa rozpatruje zgłoszenia w ciągu 48 godzin od daty zgłoszenia.
- Kary przyznawane są przez zespół sędziowski i system gry.
- Uczestnicy mogą odwołać się od kar w terminie 24 godzin od ich ogłoszenia, korzystając zwyznaczonego kanału Discord.
- W przypadku braku dowodów sędziowie mogą odstąpić od rozpatrzenia zgłoszenia.
- Kierowcy są zobowiązani do nagrywania treningu, kwalifikacji oraz wyścigu.
5. Tabela kar
1. Nieprzestrzeganie zasad toru, kwalifikacji, neutralizacji oraz innych reguł będzie skutkować karą czasową, oraz punktami karnymi do superlicencji. Szczegółowe punkty karnych za wykroczenia:
- Niewłaściwy zjazd lub wyjazd z alei serwisowej – 3-5 pkt,
- Powrót na tor w niebezpieczny sposób – 3-6 pkt,
- Brak zaznaczenia obecności w wyznaczonym czasie – 3 pkt,
- Nieobecność na wyścigu pomimo zadeklarowania uczestnictwa – 5 pkt,
- Brak kultury osobistej w wypowiedziach – 10 – 20 pkt,
- Nieoddanie pozycji na torze podczas niebieskiej flagi – 3 pkt,
- Celowe niszczenie tabliczek – 3 – 7 pkt,
- Gwałtowne zmiany toru jazdy podczas obrony pozycji – 3 – 8 pkt,
- Blokowanie w kwalifikacjach – 3- 8 pkt,
- Sprawca wypadku, w którym uczestniczyli inni gracze – 3 – 10 pkt,
- Niebezpieczny powrót na tor – 3 – 6 pkt,
- Rozbicie się na mecie – 2 – 10 pkt,
- Wykorzystywanie błędów gry – 5-10 pkt,
- Inne niesportowe zachowanie – 5-25 pkt.
2. Maksymalna liczba punktów karnych wynosi 25. Po jej osiągnięciu zawodnik otrzymuje zakaz udziału w kolejnym wyścigu.
6. Superlicencja
- Punkty karne są przypisywane do superlicencji zawodnika na okres 10 wyścigów.
- Po osiągnięciu 18 punktów karnych zawodnik startuje z końca stawki. Po trzech razach z 25 punktami zawodnik zostaje wykluczony z ligi.
7. Lobby ligowe
- Lobby powstaje 15 minut przed startem sesji. Po założeniu lobby zawodnicy otrzymają nazwę serwera i hasło potrzebne do dołączenia.
- W przypadku awarii lobby Organizator może zrestartować sesję lub ustalić wyniki na podstawie ostatnich poprawnych danych.
8. Komunikacja głosowa
- Podczas treningu, kwalifikacji i wyścigu wszystkie informacje podawane będą na odpowiednim kanale Discord.
- Każdy kierowca posiada limit 2 inżynierów. Kierowca zobowiązany jest do wyboru 1 na wyścig.
9. Postanowienia ogólne
- Start w lidze oznacza akceptację regulaminu.
- Zawodnicy mają obowiązek określenia swojej obecności na odpowiednim kanale Discord, w czasie określonym przez Opiekunów Ligi.
- Zawodnicy są zobowiązani do poinformowania Opiekunów Ligi o zmianie decyzji dotyczącej obecności, jeśli wydarzy się ona po czasie przewidzianym na jej zadeklarowanie.
Polityka prywatności
- Administratorem danych osobowych jest WK Arena.
- Dane przetwarzane są zgodnie z RODO w celu organizacji zawodów.
- Uczestnicy mają prawo do dostępu do swoich danych, ich poprawiania i usunięcia.
SZCZEGÓŁY ZASAD FORMATU WYŚCIGOWEGO
1. Informacja na temat samochodu, oraz formatu wyścigowego
- Samochody – Klasa GT3,
- Podczas zapisów uczestnik deklaruje się jakim samochodem będzie jeździł przez cały sezon.
- Limit incydentów: 30 (kara co 14 incydentów),
- Zabronione są wszelkie pomoce w prowadzeniu pojazdu (oprócz wspomagania sprzęgła),
- Pogoda, temperatura i pora dnia dotycząca danego wyścigu podana będzie odpowiednio wcześniej,
- Format wyścigowy:
- Trening – 15 minut (jest to czas, w którym obowiązkowo wszyscy gracze musza dołączyć do lobby),
- Kwalifikacje – 15 minut,
- Wyścig – 30 minut.
- W wyścigu udział bierze 20 kierowców,
- Lotny start,
- 1 szybka naprawa
2. Kalendarz wyścigów
Kalendarz udostępniany jest na naszej stronie, oraz w social media. Ścigamy się na darmowych torach. Kalendarz obejmować będzie 10 wyścigów.
3. Wyścigi odbywają się w poniedziałki. Plan dnia wyścigowego:
- 19:15 – Trening,
- 19:30 – Kwalifikacje,
- 19:45 – Wyścig.
4. Punktacja
- 1 miejsce: 25 punktów,
- 2 miejsce: 18 punktów,
- 3 miejsce: 15 punktów,
- 4 miejsce: 12 punktów,
- 5 miejsce: 10 punktów,
- 6 miejsce: 8 punktów,
- 7 miejsce: 6 punktów,
- 8 miejsce: 4 punkty,
- 9 miejsce: 2 punkty,
- 10 miejsce: 1 punkt.
